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e-learning maker 3 por e-doceo, la herramienta de autor que facilita la creación de contenidos de formación e-learning

20/05/2011


Este software, con su motor de serious game, amplía los límites de la pedagogía.

 

En Nantes, a 12 de mayo de 2011 – e-doceo, editor francés de software especializado en formación a distancia, lanza la nueva versión de su herramienta de autor, elearning maker. Una solución que conjuga sencillez y potencia para la creación de contenidos y que ofrece a todos la posibilidad de diseñar un serious game en el dispositivo de formación on line.

 

¡Objetivo serious game!

El serious game (o juego serio), basado en el principio lúdico e interactivo de los videojuegos, no deja de tener un objetivo ineluctable: formar. Algo con lo que seducir a los alumnos receptivos a este tipo de formatos originales y atractivos. Es una auténtica estrategia pedagógica, que ha dado sus frutos en términos de aprobación por parte de los alumnos pero que suele plantear dificultades a la hora de ponerla en práctica…

 

Con elearning maker 3, e-doceo propone una serie de "plantillas", es decir, modelos de guiones pedagógicos gráficos. El diseñador inyecta después el contenido bruto de su formación en un marco preformateado, el “kit contenido”. Las cuatro plantillas disponibles corresponden a los niveles de la clasificación e-learning e2c (gráfico creado por e-doceo para jerarquizar los grados de creación de guión y mediatización), que van desde el cuestionario hasta el serious game.

 

Por otra parte, se ha incluido un motor de serious gaming en la herramienta de autor, con un mini lenguaje de programación simplificado. Incluye un gran número de avances tecnológicos que presentan una lógica de guiones condicionales para dejar espacio a la imaginación del diseñador (recuperación de índices en una partida, desplazamiento de objetos, etc.).

 

elearning maker 3: nuevo look, nuevo potencial

Se facilita y optimiza la realización de itinerarios e-learning completos gracias a la cada vez mayor versatilidad del software. La ergonomía de elearning maker se ha afinado para hacerse con el manejo del programa más rápidamente. El acceso al portal de Internet e-doceo media store, el benjamín de e-doceo, permite la integración de medios audiovisuales personalizados dentro de los módulos de formación. Actualmente, estos módulos son exportables a los smartphones.

 

Presentado, en preestreno, durante un evento privado reservado a los clientes de e-doceo, lanzado oficialmente el pasado 5 de abril, durante el seminario anual del Club de usuarios, elearning maker 3 ya está disponible ¡y son muchos los usuarios que ya le han dado su aprobación!

 

"En la actualidad, existen 8.000 licencias de elearning maker en el mundo. Con esta última versión, e-doceo refuerza su posición de líder de la innovación y la versatilidad de las herramientas de autor" explica Jérôme Bruet, Directeur Général de e-doceo. "Las nuevas funcionalidades del software representan un avance considerable para esta herramienta. El trabajo de desarrollo realizado por nuestros equipos se anticipa de manera óptima a las necesidades de los usuarios.”

 

Innovación sobre bases sólidas

La versión 3 de elearning maker conserva, evidentemente, las funcionalidades claves que han supuesto su fuerza y su éxito. Encontraremos dentro del software de autor:
- Más de 45 actividades pedagógicas
- 3 modos de diseño: guionista, sencillo y experto
- Un sistema de producción multilingüe
- Un gran número de exportaciones
- Un manejo rápido

 

Como todas las herramientas de e-doceo, elearning maker 3 es conforme a las normas SCORM 1.2 y 2004 (Sharable Content Object Reference Model) y AICC 3.5, que garantizan el respeto de los estándares predefinidos para los contenidos de formación. Por lo tanto, es posible una perfecta interoperabilidad entre las herramientas del mundo de la formación, en particular, con la totalidad de plataformas LMS del mercado.

 

La nueva versión de elearning maker perfecciona la actualización completa de la gama de soluciones e-doceo, para ofrecer una coherencia ergonómica adaptada a los formadores, a los profesionales expertos y a los estudios de producción multimedia, abarcando todos los niveles de competencias.